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デッキ投稿板

デッキ投稿板です。タイトルには簡単な概要、URLにはデッキのURLを含めてください。デッキのURLはデッキの詳細画面より取得できます。


66. 高層5n黄色以外対応 名無し 2014-06-21 19:27:50 ID:331e0e7a
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
どくりんごを使うデッキで、ポポイでも楽に毒いれができました
ユウちゃんレイくんが重なっているのは現状このカード以外コンビが組めなくても入れる価値のあるカードがないからです
ポポイのおかげで毒入れ中でも回復する手間がなく撤退できます
何よりスキルレベルを上げられるカードで構成されているので人によってはかなり強いです

  • コンビ的にはもう少しのるといいなぁとは思いますけどど、回復、毒、ダウンの
    組み合わせがいい感じですね。ギルイベで使われているということで、参考になります。

    仰る通り、スキルレベルを上げやすというのは結構効いてきますよね。
    回復までつながれば、あとは最後までいけそうです。

    ベホマラー系回復タイプは1枚ずつ育てましたが、2枚あると
    もっと安定するよなぁと思う今日このごろです。
    名無し - 2014-06-22 00:57:59 ID:7c71d5d5

68. 紫ガールズ改良デッキ からすば 2014-07-21 14:26:21 ID:bb9c9298
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
今回のロックイベントで手に入れることが出来る紫ガールズのペルヴィスを有効活用するために考えました。
段々紫ガールズも形になってきており、サポートに安定のクルーク、火力のダルルを持ってきますが、火力を出すため、ダルルで考えています。
スタメンは ダルル、ペルヴィス、フェーリ、幽霊、黒おせち(入手不可)
黒おせちは案外使えるのでできればあるといいと思いました。

  • ロックの最後が何故かガールズ、ここ最近の紫ガールズの連発で
    ちゃんとしたのが組めるようになったなぁと、これを見て思いました。
    フラウを入っていない時点で、やっぱり大分増えたんですよね。
    攻守のバランスがとれていて、いいデッキだと思います。
    名無し - 2014-07-21 14:35:16 ID:3363089a
  • くろえがない場合は、スキル的にアヤミーがベストではないでしょうかね?
    (簡易初代砲に近い感覚で使えますし。
    月影 - 2014-07-21 16:01:20 ID:5283d33d
  • そうですね...紫ガールズにフラウがいないほど有用なカードが増えてきたのがわかりますね! くろえがいない方はアヤミー、もうひとつの枠はゴルゴーンが火力的にも適していると思ってます。
    からすば - 2014-07-21 16:20:10 ID:bb9c9298
  • 基本的にまものガールズはあまり使えないです
    ゴルゴーンはステータスは良くてもスキルにBOSSは乗らないので実質3倍のみです
    名無し - 2014-07-22 03:23:29 ID:a0a51b68

67. 体力底上げからの大作戦ガールズデッキ 名無し 2014-07-05 17:23:44 ID:f31044e8
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
最近、赤単色デッキが楽しいです( ̄▽ ̄)今回のイベントで出た猫たちのスキル見て「おっ?」と、思ったので組んで見ました

  • 赤はガールズが揃っていますよね。私もガッツリ組み込んでおります。
    ねこガールズはアイマスあたりのコスプレっぽいのが多い気がしないでもなく。

    体力系なのでボスまでにルルーのスキルが確実に発動できそうですね。
    ニアのスキルとも相性がいいでしょうし。
    りんご、ニア、スイーツ、ルルーの流れでほぼ撃破できそうです。
    名無し - 2014-07-06 00:06:07 ID:aff718e4
  • 回復なしで倒せる敵なら問題ないですがギルイベで使うとなると使えないです
    タワーボーナスなしでりんご→ルルーのスキルで約30万、ニア→スキルのみで約80万
    ノボルル高原でもギルドによっては倒しきれずに死ぬかもしれません
    名無し - 2014-07-22 03:41:49 ID:a0a51b68

69. ロック活用例 名無し 2014-07-22 04:20:12 ID:a0a51b68
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
強いかどうかはわかりません
ただ、使い方としてはスキルで3連鎖起こせるフラワーガールズに新動物を入れるしかと思いました。
3連鎖起こさなければスキルを貯めるのに困ることはないかと思いますがタワーが低いと攻撃に耐えれないかもしれません

  • アヤミーのスキルはうまくいけば結構なダメージにつながるので、あとは
    そこから一気に押し込めるか、という感じでしょうか。
    駄目なら駄目で、ウンディーネで時間を稼ぎつつ、オサキを次のスキルへの
    つなぎにするという感じでしょうか。

    いわゆるテンプレ的な強いデッキではないですけど、手持ちのカードを
    最大限に活かすようなデッキではないでしょうか。
    名無し - 2014-07-23 00:16:44 ID:c4207602

70. ロックな全色ボーイズデッキ 月影 2014-07-23 17:37:01 ID:5283d33d
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
バトルアリーナで通常時に使用している、趣味Maxのボーイズデッキ。
リーダースキルのおかげで、どのカードにも強化チャンスが有るのが特徴かな?
前4キャラまではリーダースキルが同じなので、落とされても運用方法に変化が出にくいですし、安定感がほしければシェゾを最初にするのも有効。

注意点は3連鎖しないといけない事とスキルが無駄になりやすい事なので、あくまでも通常時限定。

  • こうなると紫がガールズなのが惜しまれますね。

    ロックシリーズはコンビはやたらと優秀なので、混色デッキでコンビ入れて
    組みやすいのはメリット。そしてスキル発動をあまり考えなくていいアリーナなら
    攻撃メイン混色デッキは十分に戦えそうです。
    名無し - 2014-07-23 23:29:52 ID:c4207602
  • 紫を入れたいのであるのならばつのデッキでもいい気もします
    ドラコ筆頭にロックシリーズを詰めていけばガールズを惜しむ必要もないと思います
    名無し - 2014-07-24 05:23:27 ID:17b8da6c
  • 悪魔と天使で はばたき も実はなかなか面白かったりしますよ。
    交互に挟んで、リーダー+αが落とされると攻撃か回復かランダムですし、遊び心としてはなかなか楽しいです。
    月影 - 2014-07-24 08:38:26 ID:e59e1239
  • ロックはツノとも相性がいいですよね。単純に安定させるという意味では
    ドラコリーダはいいと思いますが、五色をボーイズで揃えているのも
    面白いと思います。
    名無し - 2014-07-25 00:05:10 ID:733db706

71. 緑バランスボーイズ 名無し 2014-07-30 01:11:16 ID:19851fab
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
緑はギルイベで活躍しそうなバランスタイプは大体ボーイズだなあと思って試しに作ってみました。
体力・回復補強、特に回復がすごいことに!
スキルは、レムレスで緑3倍にしてからセベス×2とパノッティで3連続連鎖チャンス、ライカーのスキルも一気に溜まっての割合ダメ発動、という感じです。
わりと真面目に、これからギルイベはセベスリーダー>ハーピーリーダーになるのではと思うのですが、どうでしょう?

  • ハーピー2枚もいいのですけど、間に回復を入れないとジリ貧になりやすいという
    部分は落とし穴ですよね。その点、エジプト系は強制的にバランスタイプで
    デッキを組ませられるし、普段使いのデッキに流用しやすいのもいいところだと
    思います。回復の育成まで手が回る人は、そうはいないでしょうし。

    回復の育成バッチリな人はハーピーの方が耐えやすいでしょうけど、
    そうでないならセベスですかね。

    正直、エジプト系はかなり有用なカードだと思うのですが、人気がないのか、
    初心者ほど育てていない気がしますね。本当は初心者ほど育てたほうが
    いいのでしょうけど。
    名無し - 2014-07-30 23:54:04 ID:5b44e7aa
  • エジプト神話シリーズ?は基本混色で使うことをもっとうにいるのでレムレスとサタンのダメージはたかが知れていて使うことはないと思います
    ちなみにSUNシリーズとエジプトシリーズの使い分けは盾がついてからの割合時にエジプトに切り替わる感じですので310?階からの10n時に使い始めます
    名無し - 2014-07-31 00:03:02 ID:79835865
  • ギルイベだと間に割合入れて、ばっさり削っていく感じですよね。ちょっと
    前にもそのデッキが上がっていましたが。

    タワー補正にもよるのでしょうけど、SUNリーダーでも2発で死ぬような
    場合は、エジプトリーダーでハートボックス頼みの運勝負もありかな、と。
    名無し - 2014-08-01 23:22:49 ID:5b44e7aa

72. BOSS&バランスデッキ 名無し 2014-07-31 00:16:04 ID:79835865
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
火力を保ちつつ回復、体力も底上げすることができる
回復はセトカに任し攻める
まあ、普段使うことがないデッキですね

  • こうやってみるとバランスタイプも結構多いですね。
    個人的には、ボスをキーにしつつ、その他手持ちをうまく組み合わせた感が
    かなりGOODです。
    名無し - 2014-08-01 23:30:42 ID:5b44e7aa

73. おしゃれなアミティを使うほほうドリデッキ からすば 2014-08-06 12:50:29 ID:8c40ac7c
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
今回のマカロン集めのイベントキャラの
おしゃれなアミティは普通のアミティと比べて見劣ると思っていましたが、攻撃が
1000以下のステータスを持つ強力なカード
といえば、そう、ほほうどりです
ステータスがあまり良くないなら倍にするのではなく足してしまえばいい!というのがこのデッキのコンセプトです。
もちろん、全部ほほうどりでも強いのですが、安定性を重視し、クエストでもバトルでもスムーズにできるよう、ガールズに組み込んでみました。さすがにほほうどりだけだとスキルが辛そうです
サポートは多分なんでも大丈夫...?アミティとかあやくるあたりでしょうか

  • おっと、失礼。
    僕はおしゃれ×2で計算してましたね。
    月影 - 2014-08-06 20:33:23 ID:81051e0c
  • 先に書き込んだものです。
    名前を書き込み忘れてましたね^^;

    検証してみましたが、計算式は500×2+1000ですね。
    なので攻撃力500未満だとおしゃれアミティ×アミティの方が効果が大きい。
    500でトントン。
    500より大きくなればアミティ×アミティの方が効果は大きい。

    おしゃれアミティ×おしゃれアミティだと
    攻撃力664でトントン。
    664未満でおしゃれアミティ×2。
    664より大きいとアミティ×2。

    こう考えるとほほうどりを優先的に考えるなら、
    おしゃれアミティ×2の方が有利ですね。
    maxds97 - 2014-08-07 02:31:46 ID:80864173
  • うーん、計算式、参考になります。足し算は後ということなのですね。

    おしゃれは強くも弱くもない使い方次第というところは、カードゲームと
    してはいい感じのバランスに仕上がっていますね。
    名無し - 2014-08-08 00:21:00 ID:972fc22c
  • Maxさん計算ありがとうございます!おしゃれアミティはLスキルもスキルも面白いカードなので相性のいいカード増えるといいですね...
    からすば - 2014-08-08 13:52:42 ID:5f717c8c
  • 知っているかもしれませんがほほうどりの攻撃はおしゃれアミティの追加攻撃で全体攻撃できませんでした
    つまりあやクルの9倍で約ほほうどり300x9>300+2000になります
    ほほうどりのみを使う場合はバトルでくろいポポイ並みに活躍できますがこのデッキは推測のみでまだ実用段階ではないです
    名無し - 2014-08-11 00:28:28 ID:638ef89a
  • 全部読む(8)

74. 逆転の発想 名無し 2014-08-11 00:45:20 ID:638ef89a
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
BOSSの3倍がダメならねこガールズのスキルで強化すればいいじゃないということで組んでみたデッキ
せっかくなのでぬいぐるみぃを、通常はフィーバー回復です
火力は程よくスキルが溜まり半減が効く色はエレメント以降でも十分でした
LS3倍xりんご3倍x有利色2倍の18倍でまあまあ対応はできました
火力が足りない場合はアミティーをルルー、フラワーガールズなどに変更で
ダメージ足してください

  • 攻撃力高すぎると、スキルがたまらないので困るんですよね。
    ある程度以上のタワー補正になると、スキルなしの9倍通常攻撃で
    押しきれるみたいですが。

    新回復系きぐるみが入り、オールガールズになっているのは良い感じでは
    ないでしょうか。赤天使を育ててている最中だったのですが、きぐるみ系の
    方が使い勝手がよさそうな気がします。
    名無し - 2014-08-11 23:45:00 ID:3d625cb3

76. キグルミィをいれた体力デッキ 名無し 2014-08-13 00:23:33 ID:f6ff781b
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
キグルミィシリーズのスキルをみて思いついたデッキです。
単色体力重視のデッキの場合はフィーバー回復よりもカードの体力の50%を回復するキルグルミィシリーズの方が回復役には向いてそうです。

☆5キグルミィはSUNシリーズ(紫以外)とどくりんごとコンビがのるので青以外の単色体力4倍デッキにもいれやすいと思います。

  • まだ感覚的に掴めていないのですが、体力4倍系だとタルタルよりキグルミ
    シリーズの方がいいかもしれませんね。体力多めですし、ガールズのコンビも
    のっかりますし。

    ギルイベデッキで割合を一発でも当てたいとなるなら、マーギンと
    ホルアあたりをつっこむことになるのかな? ガールズでなくなってしまいますが。
    黄紫相手に使えるといいのだけど、どうなんでしょうね。
    名無し - 2014-08-15 00:27:29 ID:e4441fbe

Last-modified: 2013-10-27 (日) 18:45:39 (1754d)
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