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デッキ投稿板

デッキ投稿板です。タイトルには簡単な概要、URLにはデッキのURLを含めてください。デッキのURLはデッキの詳細画面より取得できます。


77. 速攻デッキ 名無し 2014-08-14 20:35:03 ID:baa8bb97
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
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ルルーの50個溜める前にボスについてしまっても怪物シリーズとフラワーガールズで初代並みのダメージを狙おうと言うコンセプト
パズルゲームらしく悩むことができて楽しいはず...
今回はまものであやクルをリーダーにしましたが回復が不安な方はアミティリーダーの
ロージー.りんごでコンビを組み直してください

  • 童話シリーズが出てしまって影の薄くなってしまった感のある怪物シリーズですが、
    それなりに効果の高いスキル持ちではありますよね。
    初代のスキルはポチっとなで終了ですけど、怪物、童話は考える余地が
    面白いと思います。

    40個消していればターンを経過させることなく一通りのスキルを発動できるので、
    通常、素材クエであればまず問題なさそうです。
    名無し - 2014-08-15 00:36:54 ID:e4441fbe

75. ドッペルガールズ5色デッキ エンジェ 2014-08-11 17:15:06 ID:a1d7f0a1
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
初投稿です。

ドッペルゲンガーアルルのコンビネーション強化を活用したガールズ5色パーティーです。

サポートは☆5以上の旧魔導が望ましいです。

コンビネーション強化で、旧魔導☆6に負けずとも劣らない程にステータスが強化される為、火力もそこそこありつつ、打たれ強いタフなデッキになります。

また、バランスタイプが多く、回復力にも恵まれており、かなりの安定性が見れます。

現状あるカードでの構築となっています。
桜ラフィーナは主に固定ダメージ要員となるので、必要に応じて通常のラフィーナに入れ替えても良いかなと思います。

今後、チコが再来すれば桜ラフィーナをチコに変更予定です。
これによりドルルのスキルも有効活用出来るようになり、火力アップが期待できます。

また、緑枠は現状リデルですが、ドラコが育成出来そうなので、ドラコに変更予定ですが、振袖リデル、あるいは歌姫が再来した場合、いずれかも検討、緑童話がガールズだった場合、緑童話もありかなと考えています、ご意見戴けるとありがたいです。

  • 個人的にコンビ強化系はカードゲームっぽい感じがして非常に好きなのです。
    が、サポにかからないのと、単色の方が楽ということもあり、段々使わなくなってしまいました。
    ただ単色で組みきれない多色中心の間は、非常に有用ですよね。

    ドラコは強いのですけど、単色デッキにおいて力を発揮するので、
    リデルとの交換はあまりしない方がいい気がします。
    基本、桜ラフィーナを何かに変える方向でしょう。

    仰る通りでチコはデッキのコンセプトとして最適ではないでしょうか。
    サポにカーバンクルあたりがくれば、かなり安定しそうです。
    名無し - 2014-08-12 00:02:57 ID:3d625cb3
  • コメントありがとうございます。

    やはりドラコは単色の気質が強くなりますよね。

    100点テストが手に入ればリデル強化も出来るのですが、生憎出てくれることがなく困っています…。

    チコは再来すれば全力で素材集めしたいと思っています!

    一応紫単色デッキがかなり充実してはいるのですが、いかんせん紫ぷよに嫌われていまして、素材クエストでは安定性のあるこちらをよく使っていますw

    ご意見ありがとうございました!
    エンジェ - 2014-08-12 14:04:44 ID:a1d7f0a1
  • 基本的に普通に強いカードでデッキを組む場合はブドーまでなら問題なくクリアできると思いますよ
    ドッペルのスキルが全く発動できないのでもったいない気もしますし、
    折角のダルルもLSが生かせずこのデッキの総ダメージよりダルル単体の方がスキルダメージ高いかもしれません
    ドラコがいるのならコンビ強化のドルルをリーダーにする理由もないと思います
    名無し - 2014-08-12 14:18:48 ID:638ef89a
  • コメントありがとうございます。

    確かに、ドルルのスキルが使えない事が多々あります。

    それ故にチコが喉から手が出る程に欲しい状態にあります。

    確かに、ダルルリーダーの単色パーティーの方が火力は確実に上ですが、前述させて戴きましたように、単色パーティーは安定性に欠ける為、このデッキを組んでみました。

    また、ドラコは未だ☆4なので、リーダーには不十分なのです…。

    ダルルは現状手持ちの紫ガールズの中で最高火力を誇っている為、火力増強の為に採用しております。

    他に紫ガールズで採用の余地があるカードがありましたらご教授願います。

    コメントありがとうございました!
    エンジェ - 2014-08-15 02:57:53 ID:78f1b3ac

81. 耐久デッキ① 名無し 2014-08-17 04:02:05 ID:0db57a93
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パターンごとに差を出しました
デッキ内容は回復重視にしてあるだけです
タルタルとユーリーの場合基本毎ターン700回復
体力的に2000のダメージをくらってもデッキ内容によって即回復可能...
色関係もあって4000程度までなら問題なし
グレーンまでなら可

82. 耐久デッキ② 名無し 2014-08-17 04:08:10 ID:0db57a93
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怪物シリーズをリーダーに変更
毎ターン300回復とし600程度のダメージなら問題なし
色関係で1200まで...バルトとウンディーネのスキル併用で4800程度までは無効化できる

79. 体力タイプデッキ 名無し 2014-08-17 02:47:44 ID:0db57a93
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きぐるみぃシリーズでタイプ別デッキに少しでも運営が改善しようかなぁと思っているのかなあと思いました
*このデッキは決して強くはないです

ギルドごとにリダカ指定のあるなか遊びデッキを作っても使う時がなく
エレメント以降混色でクリア出来た噂は耳にしませんし、
ましてやタイプデッキでクリアしたなんて話もです
タワーがある限り体力、回復2倍も普段は使わないです
この先混色とタイプデッキなどにどれだけ革命が起こるか運営に期待です

  • つきつめていくと攻撃orバランス型で単色x9倍デッキで4個消すだけ、という
    ところに行き着いてしまいますからね(大変ではありますが)。
    クエストだと威力を落としたりもしますが、まあ似たような感じにはなります。

    上位ギルドにいけばいくほどリーダーのしばりも出ますし、もうちょっとデッキの
    幅を広げる施策をうってほしいなぁとは私も思います。

    それはそれとして、はばたきでフルコンビとなっているのが新しいですね。
    強さはともかくとして地味に人気のあるまものガールズ系の面白い
    組み合わせではないでしょうか。
    名無し - 2014-08-18 00:04:05 ID:96341a8d

80. 回復タイプデッキ 名無し 2014-08-17 03:22:34 ID:0db57a93
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回復タイプは昔からHP以上の回復して意味ないんですよね
ぷよクエでは体力は個別で回復は平均の仕様で、もし回復も個別であったら全くの別ゲームになって色々バランスなどが変わって有用カード増えていたかなと思ってしまいました

  • HP2倍系じゃないと回復複数はあまり意味がないのかも。

    これは攻撃可能な回復型の組み合わせなので、素材クエなら
    スキル連発でいけてしまいそうな雰囲気ですね。
    名無し - 2014-08-18 00:28:16 ID:96341a8d

78. 黄色で行ったらフルボッコされた さくc 2014-08-16 12:13:27 ID:8bdcb0ad
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バトルに行ったら、こんなんでした。
黄色で行ったら黄色がでなくて、しかもくろいぽぽいの攻撃ターンが1ターン。
瞬殺されてしまいました。
悔しいし頭のいいデッキなので載せました。
バトルの相手にいて瞬殺されてしまったので後ろやいつも使っているサポーターなどは、わかりませんが、コンビネーションに3倍。
とてつもない攻撃力で一掃。

このデッキは幽霊の代わり初代とか入れてもいいし、サポーターにあやくるなどいれて、道中はくろいぽぽいで一掃、
ボスは初代とかで倒すのもありかもしれませんね!

  • 黄色で黒ポポの攻撃を食らうと即死級のダメージキますからねぇ。
    Lスキルの3倍がなくても、かなりやばい気がします。

    個人的にはタフネスの組み合わせでこられると嫌な感じです。
    控えに入れている人とかたまにみかけます。
    名無し - 2014-08-16 23:57:39 ID:2129db89
  • なるほど。
    タフネスも嫌ですね。
    さくc - 2014-08-18 00:31:09 ID:3cc171a9

83. 耐久デッキ③ 名無し 2014-08-17 04:28:14 ID:0db57a93
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怪物シリーズで挟む場合回復平均が500
1/4なので2000、色関係で4000
バルト、ウンディーネ併用で16000まで手動回復であるが可
差は最大被ダメで耐えれるダメージが違う程度で4000程度のダメージならば大して変わらない
ギルイベでもし毎ターン10000の敵が来ないかぎり怪物とフィーバー回復のセットは使うことがなさそうです

  • 怪物半減系は全く育てていないのですけど、回復少なめでも全快できる
    のでしょうから、悪くはなさそうなんですよね。問題は見た目でしょうか。

    バルトのスキル発動までいければ、あとは結構いけそうですね。割合入れれば
    ギルイベでも使えそうです。
    名無し - 2014-08-18 00:42:32 ID:96341a8d

85. バランスタイプデッキ 名無し 2014-08-18 21:55:14 ID:0db57a93
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最近はエジプトシリーズに食われてしまってイベント用デッキになりがちなバランスタイプ
カー君を合成してない方は遊んでみてほしいデッキです

84. 童話活用実験デッキ 名無し 2014-08-18 18:35:33 ID:0db57a93
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コスト:
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レベッカに続きグレイスが出ました
運営としてはスキルより魔導の2倍が超えることをアピールしたいみたいです
スキルを使わないで初代で終わる程度なら無理に手に入れる必要性が
いまいちわかりません
ターンスキルと掛け合わせるのが正解なんでしょうか?
BOSSの差別化はフィーバー回復を育成する必要がない
魔導とは単純に倍率差
通常攻撃でヌークのアミティを倒せるほど強いのかを知りたいです

  • 童話スキルは、同属性を絡めて分離同時消しをすれば
    するほど強くなる、というスキルです。
    確か、16個くらい消せれば 初代より火力が出るとか出ないとか…。
    月影 - 2014-08-18 19:59:34 ID:8b128df1
  • 月影さん16個とは分離消しですよね?
    正直ダメージ計算はやりたくないですが初代スキルで平均38個消えたとして何倍で
    何連鎖で同等のダメージ、分離同時消しも4箇所繋げずに消すとなると相当難しいかなぁと
    初代スキルは大体LS抜きで10倍くらいですよね?
    名無し - 2014-08-18 22:00:42 ID:0db57a93
  • 僕も計算は苦手でして、メンバーさんに聞いた話です。
    分離消しで12個(3ヶ所)消せば、初代スキルに似た威力になる様ですので、基本は3ヶ所分を消せれば良いと思いますよ。
    月影 - 2014-08-20 19:14:28 ID:8e42caef
  • 初代で48個同時消しと手動の48個同時消し...実際は消さないといけないので46個消しでは手動の方が計算式が違うらしくダメージが高いみたいですしなかなか初代のダメージを超える消し方がイメージできなければ使いにくいですね
    名無し - 2014-08-21 02:12:19 ID:08e53d8d

Last-modified: 2013-10-27 (日) 18:45:39 (1695d)
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