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28. ギルイベデッキ(ドラウド) 管理人 2013-12-28 00:45:26 ID:d97da1b6
体力:
攻撃:
回復:
コスト:
デッキの詳細
ドラウドをリーダー、サポートにしたギルイベ用デッキ。
控えには追加の封印要員なりパプリスなりを追加する。

ドラウド2発を当てられれば、現ボス体力の15%+12.75%の計27.75%の
割合のダメージを与えられる。それからついでにフラウの毒を当てて5ターン
粘れば25%削ることも可能。

フラウは敵総体力の5%分のダメージを、5ターンの間与えられる。
が、ドラウドの場合は現体力の15%のダメージとなる。敵の体力が減れば
その分与えるダメージも減ってしまうので、フラウより使い勝手が悪い。

この使い勝手の悪さを何とかする手段があるにはある。

ぷよクエのギルドイベバトルの場合、敵の体力は各プレイヤーのプレイが
終わるまでは、サーバに反映されない。同時にプレイヤーがバトルに入り、
片方のプレイヤーが1万のダメージを与えても、、もう片側の
プレイヤーのボスの体力が1万減るわけではない。常時接続型の
ONLINEゲームではないということだ。

この特性を利用すると、4人でログインして4人がドラウド2発を発動させると、
各々が27.75%を削ることができる。4人がダメージを与えたことを確認し、
バトルを終了すると、ボスを倒せたことになる。

1人1人が戦闘に入って終了しての繰り返しだと、こうはいかない。
ダメージをサーバに反映させないのがキモとなる。

熱心なアクティブプレイヤーが多い上位ギルドでは、連絡用ツールを使って
しっかりとした連携を取っているとのこと。

フラウの毒で倒した方が早いという意見があるかもしれないが、そもそも毒が
効かないボスがいる。そして、ドラウドのスキルを当てたら即終了(待機)という
ルールがあると、一人一人の負担を減らせるのと、ボスを倒す速度を稼げる
という利点がある。まさしく上位ギルド向けの戦法と言えるだろう。

大半のギルドがそうだと思うが、一部の強プレイヤーが頑張らないと
いけない場合は、タフネス持ちぎょるい系をリーダーとサポートにして、
フラウの毒ループをするしかないだろう。

Last-modified: 2013-10-27 (日) 18:45:39 (3845d)
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