赤属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 青属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 緑属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 黄属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 紫属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 素材 赤 青 緑 黄 紫
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>>451
ああ、すいません。そう言いたかったのです。削除機能を凍結している
状態なので、上書き更新をしていただけるのが一番助かります。
リリカってなんやねんというか、アーケード? とか思ってしまいました。
★6初代を追加いただきありがとうございます。私もカード整理が
ようやく進んできましたので、明日から更新作業に入れそうです。
wikiもいじっている最中なのですが、一旦保留としていきます。
余談ですが、コスト30ですか。1.4倍はいいのですが、結構重いですね。
★6中心にしようとすると、UR200ぐらいは欲しい感じですねぇ。
了解です。
シェゾで上書きされたのではなく、上書きしたが正しいです。
元々はリリカというカードでしたが、明らかにイタズラで作られていたので…。
>>449
もうちょっと焦らすかと思ったら、あっさり初代がきましたね。
初代は多分苦労しないんですよね。問題はアーケードですね。
一応通える範囲でセガゲーセンを見つけたので、しばらく通ってみますが。
情報入力に関しては作業できていなくて申し訳ございません。手が空いたら
ある程度は入れていけるかと思います。あとは気長にやっていくしかないかなと
思っています。
イタズラと言われたので軽く調べたのですけど、シェゾで上書き更新された
やつのことですよね? その手の情報は遠慮なく仰っていただけると
助かります。復旧の対応、その他対策を取れますので。
ついに明日から初代も☆6ですね。たぶん、初代データはそこまで苦労せずに手に入りそうです♪
対して、アーケードキャラの情報が少なくて苦戦中です。
(判り次第、追加していますが。)
あと、最近イタズラされている事もあるみたいですね…。
(こちらに関しても、見つけた時は修正しています。)
他の方でも見つけた場合は、修正するか、コメントしてくれればと思います。
>>447
やり方は間違っていませんけど、落ちるのはサーバの問題らしいので
ひとまず静観でいいのではないでしょうか。
質問させてください。
合成しようとすると必ずアプリが落ちてしまいます
そこで、IDとパスを記録してアプリを再インストールする
、という方法を取ろうと思うのですが、
この方法自体は問題ないのでしょうかあ?
どなたかお答え願います
>>445
来るのは確定していると思いますが、まだまだ先になるのでは。
カーバンクル★6が出る頃には、両方とも99に育て終わっていると思います。
個人的にはカーバンクルが色んな機会に使えるので、そちらを優先でしょうか。
黄色が多いギルドならラフィーナの方が喜ばれるとは思いますが。
みなさんは、カー君の⭐️6は実装されると思いますか?黄色を何育てるか迷っていて…カー君はバトル時にリーダーにしていて、もし、⭐️6が実装されるなら、ラフィーナより育てるのですが…
>>443
>さすがに全属性だと強すぎるかもしれないので、有利属性+自属性などですかね。
今更ですけど、これは結構よかったかもしれませんね。1つだと
使い勝手が悪いし、全部だと良すぎるというあたりの妥協点だったかも。
スキルのスペックに関しては★6になれば更に1発増えるのでしょうし
単体なら恐ろしいダメージを出せそうですよねぇ。
100万以上のダメージを出せるでしょうし。
そうですね。
さすがに全属性だと強すぎるかもしれないので、有利属性+自属性などですかね。
まあ、普通に考えればターン数増加や反射倍率増加が妥当ですけどね。
今回のスキル変更ですと、単体相手では魔導より強いですが、複数相手では弱くなりますから超上級や特殊素材などでは使いにくい部分がありますね。
>>441
変更いただきありがとうございます。
今回のギルイベは面白かったですね。HPをアホみたいに増やすのではなく
バリエーションを増やす形だと、幅広いプレイヤーが参加しやすいのでいいですよね。
毒、15%減以外使えないというのもあれなので。
同じく、回復、HP2倍系が欲しくなりました。全然育てていないので
参加する余地はありませんでしたが。
>サタン・アコールのスキルを変更しましたけど、反射強化の方が個人的には嬉しかったなと思ってます。
180度変えてきたので、こういう意見も多そうです。前より使えるスキルに
なったと思いますが、前の方向性でいくなら効果ターン数を増やす、反射率を
上げる、全属性に対して有効にするとかでしょうか。
遅くなりましたが、イベントお疲れ様でした。
ボスバトルに幅ができたので育成の足りない部分が浮き彫りにされてしまいましたよ。SUN系統や回復タイプの有り難みが判りました。
サタン・アコールのスキルを変更しましたけど、反射強化の方が個人的には嬉しかったなと思ってます。
>>439
結構厳しいみたいですね。有利属性で責められないのと毒無効もあるから
盾の範囲外で殴るしかないっぽいですな。
報酬をみる感じ、ひとまず300Fまでは頑張れというのが運営サイドの
意志っぽいですよね。
しかし人数少ないと言っても、その辺まで行けるのだから立派ですね。
強い人が揃っているのでしょうけど。
うちはいっても150ぐらいかなぁ。気長に殴っております。
サーバーが落ちなくなりましたが、ギルドイベントはもうキツいキツい!
310からは赤・青・緑・毒盾。501からは弱点無効盾までついてしまって…止めて~!!な状態ですよ。(ギルド人数が少ないので。)
>>437
今日もメンテ祭りですねぇ。私は21時以降が落ち着いてプレイできる時間帯なのですけど、
ここをごっそりメンテでもっていかれるとキツイですね。合成用に貯めているのも
消費できませんし。
時折入れてしまうから、リロードをしてしまうんですよね。で、ギルドボスの
バトル情報を送信しないわけにもいかず、そこでリロードの悪循環。
時間決めてメンテしてくれると嬉しいのですが、サーバの再起動を繰り返している
だけっぽいのがなんともいえない感じです。
昨日のメンテ日和では、自身のやる気を結構持っていかれました…。
負荷対策がされましたが、ギルド更新されないのは少し厄介と言うか、面倒ですね。どこまで倒したのかパッと見で判断しづらいです。
インキュバスとチコはコスト2で、ステータスに劇的な変化があるのでやはり困ります…。統一してくれれば1番納得できるんですけどね。紫は特性的に体力、構成的に回復が低くなりがちなので、チコ同様のステータスが好ましかったです。
>>435
今になって振り返ってみると、チコが強烈でしたね。コスト分の差では
あるのでしょうけど、ある程度のLvになってしまうとインキュバスを
コスト20にして強くしてくれという感じでしょうか。
その内紫も能力的にもテコ入れ入って行くと思いますが、現状は
フラウ、黒ポポイ、つよラグなどがある点がいいところでしょうか。
それにしてもずっとメンテですね。全くプレイできておりません。
時折入れても、既に別の人が挑戦中だしなぁ。
インキュバスがきたのは嬉しいんですけど、如何せんステータスが…。黄色と紫の差が…ドンドンひらいていきますね。(こんな属性差はいりませんよ。)
赤・青・緑は半減があるので、ステータスを控えめにされても黄・紫との差別化の為だとまだ納得できたんですけどねぇ。今回のは気分的に複雑です…。
>>433
イベントお疲れさまです。
予想以上に美味しいイベントでしたね。個人イベがまずくなった分を
こちらで肩代わりしている感じでしょうか。ただまぁ、石ジャブしやすい
仕様はちょっと残念ですが。
数個の石を使って6段まで頑張りましたけど、10段は無理ですねぇ。
これは最初からわかりきっていたことではありますが。
あと最近は月の配布が多いのは嬉しいのですけど、特殊進化素材が
足らなくて保留中のが多くて困ります。ゼリーが出なさすぎです。
少し早いですが、イベントお疲れ様でした!
バトルに勝利する毎に星・月貰えて、比較的良イベだったと思います♪
そのおかげか、マーギン☆5もできました。
(問題は時間ですけどね…。)
>>431
そうですね。まあ攻める方が有利にしてにも、単純にデッキ力の勝負に
近いので、こういうのはやっぱり必要かと。
ギルイベは制限かかって時間をかけられない仕様になりましたが、
それ以上にさくっと終わるのが楽でいいですね。これなら通常クエの合間に
回せます。
が、2時間30分毎にプレイしないと効率いいプレイにならないのは
しんどいですねぇ。まあ逆にここまでくると、高段位は諦められますが。
どの程度APが必要なのか分かっていませんが、★5までいけない気がします。
今回のイベントは、ランクが高い方やカード育成の進んでいる方が優位ですねぇ。
徐々に勝つのが難しくなりますから…。
まあ、とりあえず☆5ゲットできれば良いかな?と思って進めてます。
わかりました。ありがとうございます!
次のメンテナンスを待ちます。
427、良かったw 一応解決ですねw
428> 特殊カードは次のメンテナンスで売却は合成が可能になりますよ。それまで待ちましょうw
特殊カードってどうやっても処分出来ないのですか?
>>426
イナールさんの言うパズドラ形式の順番かと思ってました・・・
僕の確認不足でしたorz
回答してくださった皆さん本当にありがとうございました!
皆さんのおかげでアコール先生を心おきなく使えます!
まさかだけど…。アコール先生を1番先頭に持ってきてないっていうのは無いですよね?w 流石にそれは無いですよねw
後はあれです。パスドラをやってる人なら分かるけど…。こういう数値表記順の違いがありますよ。どちらも連鎖、コンボが2以上あることを定義しておきます。
パズドラはドロップによる攻撃反映(普通のスキルでのエンハンス系はこちらで反映)→コンボによる攻撃反映→リーダースキルによる数値反映です。
ぷよクエは消したぷよによる攻撃反映(ここでリーダースキルによる増加が既に行われてます。さらにスキルにある◯ターン◯属性◯倍もこちらで反映)→連鎖による攻撃反映
こんな風に反映の仕方がゲームによって違うので、こちらによってどうなのかな〜っていう試みだけですw
>>424
私もアコール先生を持っていますので試してみましたが
2.5倍計算されていると思います。少なくとも等倍ではないですね。
424さんの言うとおりなら、運営問い合わせしかないと思います。
カードの組み合わせが原因だったりするのかもしれません。
試しに変えてみるといいかも。
ちなみに私は青一色で試しました。
>>423
メンバーはアコール先生含む青5体、HPは全快の状態で
サポートはアコール先生ではありません。
その状態で攻撃しても2,5倍された数値ではありませんでした・・・
詳しい状況が判らないのでなんとも言えませんが…。
1:メンバーカードがリーダー(アコール先生)と同属性ではない場合。(この場合は青以外。)
2:体力が減っている状況で、ぷよを消して体力が全快した場合。
3:サポートキャラ(アコール先生)と同じギルドでは無い場合。
上記の場合、アコール先生のスキルの対象外です。
また、Lv.が極端に低い場合はステータスも低いので、火力UPしても大した攻撃力にはなりません。
因みに、僕は現在アコール先生をリーダーにしており、スキルは発動されているので、バグで無い限りは1~3に当てはまるのでは?と思っております。