赤属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 青属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 緑属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 黄属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 紫属性 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 素材 赤 青 緑 黄 紫
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そしてグリーンドラゴルンで最低被ダメを測ったところ通常被ダメが3398
リダサポとりで0.68、SUN70%、ガーディアンで1/4
被ダメ81まで確認しました
あとSUN80%、ウンディーネ1/2をすることでさらに被ダメを落とせるみたいです
1/4ですか。1/2になるとどこかで聞いたような記憶もあり、ただ所持しているにも
関わらず試したことがなく、放っていた状態でした。
ようやくすっきりできました。ありがとうございます。
Lスキル、通常スキル共に強化されたので、最近のギルド戦においては
使えるケースが多そうですよね。本wiki内でもこの辺に触れていこうかと
思います。
どうしましょうか?
また、AC連動は別ページに追加予定ですか?(ポンつきのコロボックルシリーズが見当たりませんので…。)
私が追加したものを削除しました。元のやつの名前を修正しています。
AC連動は既存のリストに追加しました。ここ最近登録されたものを
一括編集でAC連携にしようとしたら、一括編集機能がうまく機能しておりません。
原因を修正の上、修正、更新をかけさせていただきます。
余談ですがサーバ移転をしようかと、ぼちぼちと準備中です。
色々な作業が中途半端な状態ですねぇ。
データなどの方は手伝いを続けていきます。
数値計算系の機能をwikiにつっこもうとしているのが一番のやっかいどころです。
コンボ等を含んだ各種計算をwiki上でやれると、色々と面白いことになると
考えているのですが。
現サーバのディスクの容量が厳しくなってきたのと、新しくするとサイトのレスポンスが
速くなりそうなので、新サーバに移行する予定です。というか、借りてしまいました。
本当に速くなるか否かは未確認なので、ちょっと不安ではあります。
グリープ関連を登録しておきました。
明日からバトルアリーナですね。無理はしないけど、☆5はゲット予定です。
コメント遅くなりました。いやはや、水木にかけて徹夜の作業がありました。
ようやく区切りがついたので、本wikiの方も色々と区切りをつけていけそうです。
>今更ながら、☆5Lv.Maxのオトモ、王子(人)を確認。攻撃力は推定値通りでした。
推定通りとは凄いですね。最大値を算出できると最ステの登録も
捗るとは思っているのですが。
>新コンビネーション「光の学園」、「あっちっち」と
>グリープ関連を登録しておきました。
変なコンビ(特に後者)が追加されたのですね。光の学園は
新キャラがわんさかでてきそうな雰囲気ですね。どこまで流行るのやら。
イベだけはぼちぼちやっているのですけど、グリープのスキルは横並びに
してほしくなかったというか、やるにしても間を開けてほしいところですね。
15%減をわんさか出しても、続けている人は似たようなのをたくさん
持っているし、あとから新規にプレイする人は入手できなくて苦労しそうです。
余談ですけど、wikiの各種処理の高速化をしました。結構速くなっています。
サーバ移転前に各種処理にかかる時間を見ながら、細かく調整中です。
完全に自己満足の世界ですが。
推定値に関しては案外簡単に算出できますよ。
絶対的な条件としてはシリーズのステータスの基礎数値が一定である事。(つまり、ケーキ娘などは無理です。)
基礎数値が判明すれば、後は足し引きの計算するだけです。
赤属性:攻撃↑回復↓ 青属性:回復↑体力↓
緑属性:体力↑攻撃↓ (赤・青・緑の内、2体のステータスから残りの属性の推定値が算出できます。)
黄属性:回復↑攻撃↓ 紫属性:攻撃↑体力↓
(黄・紫の2体のステータスから残りの属性の推定値が算出できます。)
また、初期値の差と最終値の差は同じになります。
(最近は0.5幅があったりで、1だけ数値が違う場合も…。)
なるほど、言われてみて納得しました。上目が3150、下目が2850なら
真ん中(基礎数値)は3000という話なんですね。2つ分かれば残り1つも
計算可能という話ですか。
最近は★5のステは公開されていますけど、★4はそうでもありません。
ある程度揃えば残りも計算できそうですね。
わかりやすい説明をしていただきありがとうございます。
ケーキ、なつかしなど謎の格差キャラもいますが...
ステージごとの作成ありがとうございました
もう少し先になると思いますがデータが集まり次第投稿させてもらいます
スキル関係ですが知っている方知らない方の豆知識です
・天使シリーズのスキルがサポートにも適応になりました
さらにスキル数継続も確認しました。倒されてもスキル数はリセットされません
・新動物シリーズのオサキなどですがスキルで消滅させた後の連鎖ではスキル数に発動者以外は影響します。つまりオサキで発動した場合たとえ同色の赤でも連鎖などで消えればスキル数に影響するみたいでした。
初代との違い。初代はスキル~終わりまで巻き込んだぷよはスキル数に影響しない
チャンスぷよは発動する
動物はスキルで消滅したぷよではチャンスぷよスキル影響なし
発動後はチャンスぷよスキル数共に影響(発動者のスキル数のみ終始影響なし)
お疲れさまです。余裕があるときにぼちぼち作業していただければと思います。
私も色々とやりたいことがあるのですが、全然追いついておりません。
wikiそのものの開発が停滞気味です。
スキルですが、初代の方はスキル発動の無限ループを防ぐための措置として
スキルの間に消された分が影響しないのは認識していましたが、
チャンスぷよも含めたところはよく理解していませんでした。
オサキ系も初代と似たようなものだと思っていたのですが、ちょっと
違うのですね。意識してみると結構大きな違いですね。大変参考になります。
これらのスキルの効果として明示されていない部分をFAQとして
まとめるといいつつまだやっておりませんが、必ずやらせていただきます。
情報提供いただきありがとうございます。
グレーン~ブドー最終BOSSお願いします
BOSS HP 毒ダメ 被ダメ インターバル
フレームドラゴルン 220180 11009 3013 2
アクアドラゴルン 260680 13034 3194 2
グリーンドラゴルン 300040 15002 3398 2
シャインドラゴルン 340540 17027 3613 1
ダークドラゴルン 381040 19052 3810 1
デッキ投稿面白そうでしたがパターンが多くてやめました
誰でも作れるわけではなく人それぞれになりますし
組み合わせは無限に近いですしコスト180で考えるとまた別ですね
難しい難しい
デッキは一例という感じでいくつか投稿させてもらいます
みなさんの意見が少しでも聞ければ嬉しいかなあと思います
本家BBSトピはレベルが低く意見を求めてももらえない場合が多々ありますので
クエストのボスの能力を調査していただきありがとうございます。
私の方で登録させていただきました。
余談ですけど、テーブル編集プラグインの挙動がおかしいですねぇ。
あとで調査しないと。
デッキに関してですが、当wikiでももっと色々とやりたいことは
あるのですけど、かなり手付かずな感じです。これに関してはもう
私の力不足が原因ですね。
当wikiは実験的なことをやっていくのも目的にしていますので、
今回のようにご意見をいただけると非常にありがたいです。
また、ギルドイベントもいつまでこのパターンが続くかわかりませんがギルドイベント用デッキ、バトル専用デッキで面白いものが出来ましたら投稿させてもらいます
色々と注文、要望が多くなってしまい忙しくさせてしまって大変恐縮ですがまったりと楽しんで作ってもらえたら嬉しいです
ギルイベ用デッキに関してはかなりバリエーション豊かになりましたよね。
毒イベだった過去が懐かしすぎます。上に行くと戦術は限られるのでしょうけど、
下のほうだと色々と組み合わせを考えられて面白くなってきました。
私Lvだと、育成がもうちょっと手軽だといいなとは思うのですが。
効率を突き詰めると黄単色とかになってしまうのかもしれませんが、
そうでないデッキはなかなかお目にかかれないので非常に参考になります。
お暇な時にでもアップしていただけると嬉しいです。
自分で取得したカードならば図鑑にLv.1のデータが出ますし…。
フラワーガールズは今は通常にしてありますが、元はACキャラなのでAC連動にした方が良いのでしょうか?
それともAC連動ガチャで出現する場合のみ、AC連動にしますか?
おに子系は既に修正してありましたが確認お願いします
>自分で取得したカードならば図鑑にLv.1のデータが出ますし…。
これはちょっと違いますね。やりたくなる気持ちは分かるのですが。
初期値はLv.1のステとなります。
>フラワーガールズは今は通常にしてありますが、元はACキャラなのでAC連動にした方が良いのでしょうか?
>それともAC連動ガチャで出現する場合のみ、AC連動にしますか?
通常の方のつもりでした。まあ、ちょっと悩むところではあったのですが。
AC系とかそういうのを入れるとするなら、出典元の項目を追加する
のがベストかと思っています。
>ボスシリーズのスキルが3x5に修正させたので修正しておきました
>おに子系は既に修正してありましたが確認お願いします
ありがとうございます。BOSSシリーズはちゃくちゃくと強化されていますね。
初代が強いから、また強化されそうな雰囲気もしますが。
今回の更新でチコ系列、ケーキ娘系列がステータス強化された様です。
が、旧ステータスとの比較をしたかったのですが、チコ系列は既に変更された後でした。
すいませんが、タルタルなどと同様に旧ステータスをその他覧に追加していただけますか?
チコ系の旧データをその他に追加しました。一通り修正を
入れられたと思います。各種最ステはリセットしています。
★3のパノッティだけは最ステを入れています。進化素材を
間違えて処理してしまったので★3MAXを所持しているという。
しかしまぁ困ったものですねぇ。ケーキとかまたですか。
ストロベリーナ
体力2588→2630
攻撃713→730
回復1080→1080
アップルパイナ
体力2610→2615
攻撃697→727
回復966→1118
モンブラーナ
体力2645→2645
攻撃683→724
回復1059→1099
フルーティーナ
体力2568→2630
攻撃724→724
回復1070→1118
ショコラーナ
体力2561→2615
攻撃713→730
回復1088→1099
アップルパイナの修正みたいなもんですね
平均的なステータスになったことによりなつかしシリーズのあーちゃんもいずれ修正が入る可能性大ですね
FAQの方にはまとめたのですけど、各属性のルールに従ったステの差異に
なったみたいですね。神経質に修正している理由はよく分かりませんけど、
アーケードにこいってことなんでしょうか。
赤回復ガールズはあーちゃんしか持っていないので育てているのですけど、
ケーキ娘と比較するとあまりのステの低さに手が止まってしまいました。
ステの修正はいいのですけど、どう変化したのか分からないのが
困りモノですよね。図鑑で最大ステも見られるといいのですが。
>>224
いえいえ。更新履歴は残っていますので、何かあれば仰っていただければと
対応します。
ステの変更はステの登録以上に難しいですよね。特にイベント系は絶望的な
感じですけど、その内再来でもやってくれるのでしょうか。
インキュバスは4で放置しているので、育てようかと思います。
情報提供いただきありがとうございます。シエルのステを登録させていただきました。
いろんな方々のご協力もあって、使えるwikiになりつつあります。
これからもご利用いただけると幸いです。
このままだと見にくくなってしまっているような気がしてしまいます
どうにか上手いまとめ方がありませんかね?
エレメント祭壇までは毒封印で敵データは測れますし攻撃も喰らえばわかりますが
ヌーク以降はなかなか難しいと今更ながら実感しています
得意色4倍で攻めていますが毒での測定を考えると中ボスが難敵でどうしようか思考中です
中ボス的なドラゴルンは瞬殺できないと、結構厳しいですよね。
私も得意色4倍でいっていますが、測定することを目的とすると
そうもいかなく、なかなか大変そうです。
無理のない範囲でやっていただければと思います。
デッキに関してですが、デッキ投稿板にアップするのはやっていただけると
嬉しいです。というのも、デッキ投稿板と各カードはリンクしていますので、
デッキ投稿板にアップされたデッキは、各カードの詳細画面の「デッキ例」から
たどれるようになります。
余談ですが、デッキ投稿板の欠点は制限時間を超えると再編集できないことです。
が、これに関しては制限時間を大幅緩和しようかと考えています。
うまいまとめ方となりますと、ページを作ってもらうのが一番いいかと思います。
最近まともに更新していないイベントページ等が一例となります。
デッキのURLを可視化して表示するwikiプラグインがありますので、
それを使えば自由にデッキを配置したページを作成可能です。
pukiwikiベースなので、その知識があれば問題なくページを作成できます。
その知識がないというのであれば、私が基本となるページを用意し、
その中を自由にいじってもらう方法もあります。
分からない事、各種希望要望があれば仰ってください。