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ガーディアンを使いこなすデッキ
30個で回復できるゴゴットに始まり40個で3ターン身代わりになるガーディアン
50個で復活できる天使、割合ドラウド
全体攻撃は被ダメ計算がしやすく、余裕があれがキキーモラで耐えつつ
タフネス発動前だが無理そうならガーディアンを切り捨て天使で復活させタフネス再発動のゴゴットで回復の耐久デッキ
この中で一番死にやすいのがドラウドなのか。
体力型を中心に、回復、タフネスの組み合わせとなると、
ある程度上の塔を想定されているのだろうなぁとは思います。
私はイメージできそうでできていないのですけど、このデッキで
ドラウドをぶっぱなす流れを見てみたいですね。
管理人 - 2014-04-03 00:18:20 ID:90e556a2
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スキルに得意属性の攻撃を封印するシリーズ。
初期からプレイしているプレイヤーはカーバンクルx2、黒ポポイを所持しているので
すっかり影の薄くなってしまった本シリーズ。
カーバンクルなどは全属性を対象に3ターン封印するのに対し、本シリーズは
得意属性のみを対象に3ターン封印する。
圧倒的に強いので上位互換シリーズに取って代わられてしまった。
が、カーバンクルを持っていない人はこれを使わないわけにもいかない
こともあるだろう。それにひょっとしたら★5が解禁されたら、5ターン封印に
化ける可能性もあり、そうなるとまた話は違ってくるだろう。
リーダスキルは得意属性の攻撃力を0.8倍する能力となっている。
リーダーとサポートで重ねがけすることも可能で、そうなると0.64倍となる。
元々0.5倍のダメージなのに、スキルで更に半分近くになるので、ほぼ
無敵と言ってもいい状態になれるスキルである。
もっとも上位クエストだと苦手とする属性からの攻撃が怖いので、むしろ
苦手属性からの攻撃を0.8倍してくれた方が良かったのだが。
実装開始当時は同属性の攻撃力を0.8倍する能力だったのだが、まだ
そちらの方がよかったのかもしれない。
名無し - 2014-03-30 01:50:48 ID:7f6828f6
わけですけど、そちらを先に出してしまったのは失敗だった気がしないでも
ありません。
管理人 - 2014-03-30 22:58:35 ID:27f897a6
防御スキル系統は重ね掛け出来てこそ強いです
名無し - 2014-04-04 06:45:16 ID:4c405812
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いつの間にかボーイズ先行の紫がガールズに乗っ取られていたなんてことにもなりかねないデッキの完成
ユウちゃんレイくんのおかげでダークアルルの性能を引き出すことができ、フェーリとの相性もまる
くろえの全体攻撃スキルによって激辛にも対応
しまいにはアヤミーで残った敵を倒してくれるかも
ガールズでガッツリ組めるようになっていますね。
全体攻撃、単体攻撃、回復などバランスがいいので、十分に戦えそうな
デッキです。現状、クロエの再入手方法がないのがネックなぐらいでしょうか。
管理人 - 2014-04-12 23:28:38 ID:4974086e
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単色の場合魔導学校と2.5倍があればあとはコンビネーションお好みで可
通常より耐久が上がり安定性が増したはず..
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コンビネーションが発動してなく本当に強いの?と言うデッキです
フィーバー動物がリーダーだとサポのステータスが上昇しないのを取り除き
純粋に50%ダウンのスキルのみ使用を考えたデッキ
SUNシリーズ、初代などガチャ限定カードを持っていない人が
ブドー山道以降をクリアする場合、特にヌーク森林をクリアするには
耐久を兼ね揃えたこんなデッキで挑むとクリアできるとかできないとか
無課金者、コンビについて考えていない人だとこういう妥協の
デッキもありそうです。
一定ターン数ステ変更系が多いので、ブドーまでは何とか
なりそうですね。
管理人 - 2014-04-13 23:54:13 ID:fe69c96a
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混色デッキの安定感、耐久面は強化
一撃必殺があるようなないような感じなのでエレメント以前のクエストには十分すぎるが
以降のクエストには火力不足で詰気味
混色にはサポ全能でなければ安定しないのもたまにきず
ありますよね。
コンビ強化系は初期の頃の強さが印象に残っていて、未だに好きな
カードではあるのですけど、サポにのってくれないので残念です。
管理人 - 2014-04-14 00:02:20 ID:fe69c96a
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サポ以外召喚ガチャから引けるカードを強化していくだけで特殊激辛クリア
タワー20階程度でしたが乱入がきても全くものともせずクリアしました
素材超上級と特殊激辛の難易度は全くの別物です!!素材は敵2色に対して激辛は5色
半減3色の場合は苦手色をデッキから除けば問題ありません
最終ボスのイメージは怯え→魔導→毒→初代→フィーバー動物→残りを倒す
向いているんですよね。ウンディーネ含めて引っ張れるので、結構戦えそうです。
タワー20Fぐらいでクリアできるのもいいですね。
コンビ強化ということで、何も考えずに歌姫ハーピーを育ててしまったのですが
ノーマルハーピーと動物を育てたほうが良かった気がしないでもない今日この頃です。
管理人 - 2014-04-15 00:13:57 ID:fe69c96a
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羽ばたきデッキを組んでみたのですが防御系よりになっているので果たしてノボルル高原に対応できるのかが疑問ですが作ってみる価値はあるかもしれません
そもそもサポはコンビの対象ではないのですが。
こうやってみると、ヘドのコンビは結構いい感じですね。
管理人 - 2014-04-20 23:51:10 ID:0034c76c
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果たして普通のギルドにいる人が使いこなせるのか難しいですが上位では使えるとかどうとかみたいです
これは知りませんでした。まものコンビがしっかりかかっているから、かなり
耐久できそうですね。ぷよテトアルル持ちが1人いるだけで組めるので、
かなりいい感じです。
管理人 - 2014-05-02 23:58:22 ID:6253d557
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道中はフューリとラフィーナで軽減無しの安定したダメージで進みます。また、毎ターンの追撃。初代ぷよメンバーは盤面のリフレッシュ用として入れてみましたwぷよクエで自力で大連鎖を狙う感じのちょっと変わったパーティー。控えは入れて無いので空きに回復などを入れてもいいかも。私は5色のカギの神殿までは余裕でしたが、それ以降はボスの体力が上がり長期戦になり辛かったです^ ^;
ただ追撃の1ターン毎の攻撃は雑魚には地味に効くので、本文で
述べられている通り、あとはボス戦でしょうか。
昔ほどではないですけど紫はガールズが弱いので、こういうのも
1つの手といえるでしょうか。
管理人 - 2014-05-08 00:25:03 ID:68f35b6b